Volume dedicato al continente perduto di Lustria, un’ambientazione ricca di mistero, antiche civiltà e pericoli nascosti oltre il Grande Oceano. Questo manuale offre a GM e Giocatori tutto il necessario per costruire campagne avventurose in una delle regioni più iconiche e selvagge del mondo di gioco. Il contenuto approfondisce la storia della Lustria, dagli enigmatici Antichi alla grande civiltà degli Uomini Lucertola, fino alle tensioni moderne tra le specie a sangue caldo e i custodi dei piani ancestrali.
All’interno del volume sono presenti dettagli completi su Tlaxtlan, la grande città-tempio dedicata al culto di Tlazcotl, e sulle rovine di Quetza, antica roccaforte Skaven del Clan Pestilens, colma di segreti e malattie letali. Sono descritte anche Skeggi, la brutale colonia Norscana dove fortuna e morte si sfiorano di continuo, e la Cittadella del Tramonto, avamposto degli Alti Elfi minacciato dalle ambizioni del corsaro Lokhir Cuorenero. La Costa dei Vampiri viene presentata come un territorio di paludi e mangrovie dominato dall’Arci‑Commodoro Luthor Harkon e dalla sua corte di nonmorti.
Il manuale introduce nuove carriere per esploratori, regole per fondare e gestire insediamenti, informazioni sulle molte specie di Uomini Lucertola, eventi, malattie, parassiti e creature mostruose delle giungle lustriane. Include inoltre le linee guida per interpretare un Personaggio Scinco. Edizione in formato Letter, 224 pagine, copertina rigida. PDF incluso.