Quella che sembra una normale giornata scolastica prende una svolta inaspettata quando Mercoledì assiste a un omicidio durante una delle sue visioni. I reietti della Nervermore Academy diventano i principali sospettati e la vostra missione sarà esplorare la scuola, raccogliere indizi e cercare di risolvere il mistero. Ma cosa succederebbe se l'assassino foste proprio voi?
Contenuto della scatola:
1 plancia di gioco per ambientare le indagini
1 plancia laterale per organizzare le informazioni raccolte
8 segnalini luogo che indicano i punti chiave dell'Accademia
8 segnalini visione per rappresentare i flash di Mercoledì
8 pedine emarginazione per identificare i sospettati
8 carte fuorilegge per svelare dettagli nascosti
40 carte luogo per esplorare ogni angolo della Nervermore Academy
24 carte verità per avvicinarsi alla soluzione del mistero
1 segnalino giorno e notte per scandire il tempo di gioco
1 segnalino tempo atmosferico per modificare le condizioni dell’indagine
1 gettone cosa per gli elementi chiave della storia
1 blocco note per annotare ogni dettaglio essenziale
Regolamento con tutte le istruzioni per giocare