ARTICOLI AGGIUNTI DI RECENTE

Carrello

Nessun articolo nel Carrello

Hai 0 articoli in Carrello

Totale: 0,00 €

Carrello

Hai 0 articoli in Carrello

ARTICOLI IN WISHLIST

Wishlist

Nessun articolo nella Wishlist

Hai 0 articoli

Wishlist

Hai 0 articoli

CONFRONTA ARTICOLI

Comparazione

Nessun articolo da comparare

Hai 0 articoli

Comparazione

Hai 0 articoli

ARTICOLI AGGIUNTI DI RECENTE

Carrello

Nessun articolo nel Carrello

Hai 0 articoli in Carrello

Totale: 0,00 €

Carrello

Hai 0 articoli in Carrello

ARTICOLI IN WISHLIST

Wishlist

Nessun articolo nella Wishlist

Hai 0 articoli

Wishlist

Hai 0 articoli

CONFRONTA ARTICOLI

Comparazione

Nessun articolo da comparare

Hai 0 articoli

Comparazione

Hai 0 articoli

KULT - Guida dell'Invocatore

Disponibilità (nr) - Verificata il 19/04/2024 16:06:
€ 29,95
8032680823015
KULT
GIOCHI DI RUOLO
CONDIVIDI SU:
Momentaneamente non disponibile.
L'avviso è stato salvato

CARATTERISTICHE PRODOTTO

RISERVATO AD UN PUBBLICO ADULTO

"All'inizio dei tempi, magia e parole, erano una cosa sola." - Sigmund Freud

La Realtà in cui viviamo è una menzogna, una prigione creata dal Demiurgo e mantenuta dai suoi Arconti per mantenere l’umanità cieca e schiava.
Ma ora che il nostro carceriere è scomparso, sempre più persone iniziano a risvegliarsi e a intraprendere il tormentato cammino della Magia. Cavalcando la Passione e la Follia, controllando lo Spazio-Tempo, muovendosi attraverso i Sogni o sfidando la Morte, ogni mago s’inoltrerà tra le vette e gli abissi della sua stessa sanità mentale, rinunciando poco a poco a parti sempre più consistenti della propria umanità.
La Guida dell’Invocatore è un’espansione per il sistema di gioco di ruolo di Kult e descrive dettagliatamente il mondo della Magia e delle Sette Scienze Occulte. Utile per creare avventure e personaggi connessi all’esoterismo, presenta undici nuovi Archetipi, nuove Capacità e Artefatti, oltre alla descrizione del sistema per lo sviluppo degli incantesimi.
Le Dottrine: In questa sezione vengono descritte le cinque Dottrine, gli aspetti dell’Illusione che è possibile influenzare tramite la magia: Passione, Sogni, Follia, Morte, Tempo e Spazio.
La Sette Scienze Occulte: Le "Chiavi" che permettono di comprendere la Prigione e di infrangerla: la Kabbala, l’Alchimia, l’Astrologia, la Numerologia, il Simbolismo, i Tarocchi e il Voodoo.
Cartonato, 160 pagine.

MarcaRaven
Età:
Giocatori:
Durata
LinguaItaliano
Disponibile Indicativamente Dal

AVVERTENZE

 
ATTENZIONE! NON ADATTO A BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. CONTIENE PICCOLE PARTI CHE POTREBBERO ESSERE INGERITE O INALATE.

Immagini, componenti e colorazioni potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.

RECENSIONI DEI CLIENTI

ARTICOLI ABBINATI
Elenco degli articoli abbinati
€ 39,95

€ 39,95
Momentaneamente non disponibile.
€ 59,95

€ 59,95
Momentaneamente non disponibile.
€ 19,95

€ 19,95
ACQUISTATI INSIEME
€ 49,99

€ 49,99
€ 49,95

€ 49,95
€ 29,95

€ 29,95
€ 49,90

€ 49,90
VISTI DI RECENTE
€ 39,99

€ 39,99
€ 2,90

€ 2,90
Momentaneamente non disponibile.
€ 2,00

€ 2,00
Momentaneamente non disponibile.
€ 2,00

€ 2,00

PAGAMENTO

   

ASSISTENZA CLIENTI

SPEDIZIONE

  
  
Powered & Designed by Passepartout