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Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
Il Dungeon Del Mago Folle, Il Gioco Da Tavolo
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NOTA BENE: La promo non è cumulabile con altri codici sconto. Il pagamento è da effettuare in contanti, bonifico bancario anticipato o attraverso il circuito PayPal. Non verranno prese in considerazione altre modalità di pagamento.
Gli omaggi sono da ritenersi validi fino ad esaurimento scorte.
In caso di reso della merce che riduca il valore dell'ordine al di sotto della soglia minima, anche ogni omaggio dovrà essere restituito per ricevere una nota di credito.
SCONTI E PROMOZIONI: I prodotti presenti nella sezione Outlet e in Promozione non concorrono al raggiungimento della soglia minima di ordine.
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Descrizione
DISPONIBILE DA: INDICATIVAMENTE FINE DICEMBRE.
Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
Età:14+
Giocatori: 1-5
Durata: 60 min
Lingua: Italiano
Che si tratti di strane voci in sogno o di sussurri a occhi aperti, i nostri Eroi sentono l’impellente richiamo di recarsi a Monte Waterdeep e di entrare a Sottomonte, l’antica dimora di Halaster Blackcloak, il Mago Folle.
L’ingresso a Sottomonte si trova al centro di una famosa locanda chiamata il Portale Spalancato. I nostri Eroi si incontrano all’interno della locanda, pronti ad affrontare la loro ossessione.
PANORAMICA DEL GIOCO
Waterdeep: Il Dungeon del Mago Folle è un gioco cooperativo di esplorazione a campagna sebbene sia anche possibile giocare ogni avventura in modalità autoconclusiva.
I giocatori costituiscono un gruppo di eroi avventurieri che si inoltrerà nei dungeon e nelle caverne di Sottomonte.
Ogni giocatore sceglie un Eroe tra: la gnoma ladra Trosper, lo stregone umano Marcon, la paladina umana Nayeli Goldflower, il mezzelfo chierico Cormac o la tiefling guerriera Atka, per inoltrarsi nelle profondità di
Sottomonte scoprendo caverne inesplorate, evitando trappole insidiose, combattendo mostri e trovando tesori magici.
Ogni round di gioco prevede:
Fase degli Eroi: in gli Eroi si muovono attraverso l’area ed effettuano attacchi contro i Mostri che incontrano lungo il cammino.
Fase di Esplorazione: dove si aggiungono nuove tessere Dungeon, si pescano le carte Mostro e si collocano le Trappole.
Fase dei Nemici: in cui si pescano e si giocate le carte Incontro e si attiva il Nemico (se il Nemico è in gioco) e le eventuali carte Mostro che si hanno davanti.
Ogni avventura elenca i propri requisiti specifici di vittoria e di sconfitta.
Richiama l’atmosfera di una vera e propria campagna di D&D.
Possibilità di scegliere tra campagna e scenari autoconclusivi.
Miniature di ottima fattura, utilizzabili anche con il GDR.
Età:14+
Giocatori: 1-5
Durata: 60 min
Lingua: Italiano
Sconto:
€ 89,90
Prezzo d'acquisto:
€ 89,90
€ 89,90
Momentaneamente non disponibile o in arrivo
Caratteristiche Prodotto
Codice:
3558380069768
Marca:
Wizkids
Categoria:
FANTASY
Lingua:
Italiano
Avvertenze:
Attenzione! Non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni. Contiene piccole parti che potrebbero essere ingerite o inalate. Immagini, componenti e colorazioni del prodotto potrebbero differire nel prodotto finale a causa di riedizioni, modifiche o integrazioni del prodotto.