Un bestiario ricolmo di incredibili creature amiche e nemiche per il gioco di ruolo di maggior successo al mondo. Questo tomo racchiude preziose informazioni su un’infinità di creature del mondo di Dungeons & Dragons. Elenca e aggiorna i mostri apparsi originariamente in Guida di Volo ai Mostri e Mordenkainen’s Tome of Foes, creature che rappresentano le forze più benevole e malevole in cui possono imbattersi gli eroi di D&D.
Questo libro racchiude inoltre voci relative a popoli fantastici pro ...
Massive Darkness 2: Hellscape è un gioco collaborativo di esplorazione di dungeon ed eliminazione di nemici per 1-6 giocatori dai 14 anni in su, in cui i giocatori interpretano il ruolo dei Portatori di Luce, eroi prescelti e addestrati per combattere l'Oscurità crescente. Ogni giocatore sceglie un Eroe dotato di componenti uniche e meccaniche di gioco asimmetriche.
Massive Darkness 2: Hellscape è il seguito di Massive Darkness (10 anni dopo…). Questa volta, gli intrepidi Portatori di Luce dov ...
Il seguito dell’acclamata serie Quartermaster General di Ian Brody è ambientato durante la Grande Guerra. I giocatori rappresentano una o più Potenze appartenenti all’Intesa o alla Potenze Centrali. Il gioco riflette i cambiamenti militari, tecnologici e sociali dei quattro anni di conflitto. L’esercito che riuscirà a gestire al meglio le risorse del proprio mazzo e ad adottare la strategia militare più efficace, potrà decretare la vittoria della propria coalizione!
Sei un barbaro? Uno stregone? Un ladro? Ognuno dei 10 eroi ha un’abilità unica che può aiutare il gruppo. Supera mostri e ostacoli giocando carte con i simboli corrispondenti. Non ci sono turni, tutti combattono insieme e allo stesso tempo! Hai poco tempo per battere uno dei boss e passare al prossimo dungeon. Ma attento! Più vai avanti e più il gioco si fa duro.
Riuscirà la tua squadra di investigatori a ritrovare il MacGuffin rubato?
Il Museo di Tuttologia ha bisogno del tuo aiuto! Il prezioso MacGuffin è stato rubato e nel museo sono comparsi degli strani simboli.
Cerca i simboli nascosti nelle stanze del museo e selezionali sul decodificatore. Allinea le barre colorate per scoprire se un indizio porta al colpevole. Usa gli indizi per escludere i sospettati, finché ne resta solo uno… E poi arrestalo!