All’ora prescelta emergeremo dai nostri nascondigli e rovesceremo i patetici signori di Middenheim. Il Caos ammanterà questa città e io, Servo Prescelto, sarò magnificato ai SUOI occhi. Lode a Tzeentch, Colui che Cambia le Vie! Njawrr’thakh ‘Lzimbarr Tzeentch!
Il Potere Dietro al Trono Il Potere Dietro al Trono è il terzo volume della Director’s Cut, rivista e ggiornata, de Il Nemico Dentro, una delle più celebri campagne mai scritte. Questo volume prosegue dopo la conclusione di Morte sul R ...
Middenheim: Città del Lupo Bianco trasporta i giocatori oltre i familiari confini della Grande Provincia del Reikland, per proiettarli nel principale fulcro dell’influenza e del potere di Ulric nel Vecchio Mondo. Middenheim si trova al centro della distesa settentrionale dell’Impero ed è l’ambientazione perfetta per un’infinità di tetre e perigliose avventure! Ogni quartiere della città è descritto nei minimi particolari, con una quantità di luoghi, ganci per avventure e PNG troppo numerosi per ...
Un mix magico di regole facoltative per il gioco di ruolo più famoso del mondo. La maga Tasha, le cui eccellenti creazioni includono l’incantesimo risata incontenibile, ha raccolto qua e là storie di grande valore nel corso della sua gloriosa carriera come avventuriera. I suoi nemici non vogliono che questi preziosi segreti si diffondano in tutto il multiverso, quindi per sfidarli ha raccolto e codificato tali ghiottonerie per l’arricchimento di tutti. SOTTOCLASSI ESTESE. Prova le sottoclassi d ...
Esplora gli orrori di Ravenloft in questo manuale della campagna per il più grande gioco di ruolo del mondo. Il terrore imperversa nei regni da incubo di Ravenloft. Nessuno lo sa meglio dello studioso di mostri Rudolph Van Richten. Per preparare una nuova generazione di avventurieri contro le creature della notte, Van Richten ha raccolto i suoi appunti e i fascicoli dei casi, in questo tomo di racconti inquietanti e verità agghiaccianti. Viaggia (forse anche per scelta) negli espansi Domains of ...
Questo modulo ufficiale di espansione geografica di Lex Arcana descrive le pericolose e selvagge Provincie di Dacia e di Thracia, e offre una ricognizione sulle terre oltre il limes danubiano, nella fredda e letale Scythia.
Queste terre di confine dure e spietate, su cui echeggiano senza fine inquietanti ruggiti e clangore di acciaio, sono infestate da terrori primigeni, mostri assetati di sangue e predoni calati dal confine a saccheggiare gli avamposti dell’Impero. Al tempo stesso, tesori sco ...