Durante una sessione di gioco a Numenera, è assolutamente probabile che i personaggi, volutamente o per caso, viaggino verso un altro piano della realtà. Le cose sono diverse nelle dimensioni alternative, a volte in modo così estremo che i giocatori faticano a capire da che parte iniziare per dare ordine all’ambiente. Altre volte le differenze sono più lievi, come nel caso delle migliaia di piani paralleli dove le cose sono come descritte nelle varie pubblicazioni sul Nono Mondo, tranne alcune ...
Accessorio per Symbaroum LA GUIDA AVANZATA DEL GIOCATORE approfondisce ogni aspetto della Guida del Giocatore del manuale base di Symbaroum ed è utile tanto ai giocatori quanto ai Game Master. Questo volume presenta molte nuove razze, occupazioni, abilità, poteri e rituali, che insieme ai nuovi equipaggiamenti, influenzeranno lo stile di gioco. Inoltre, se considerate tutte le regole facoltative e il loro contributo all’espansione del mondo di gioco, non c’è dubbio che la Guida Avanza ...
Avventure per Symbaroum Gioco di Ruolo in Italiano La regione del Davokar ha un cupo e orripilante passato, e quello che i più hanno dimenticato, a volte viene riscoperto dai curiosi e dagli avidi. A questo modo, lotte che erano terminate secoli addietro possono riprendere vigore e provocare grandi sofferenze e devastazioni, sia agli Ambriani che ai clan barbarici; la bramosia di pochi risveglia i poteri affamati dei tempi antichi, e l'uomo, la donna e il bambino comune devono soffrir ...
Il mondo di Golarion è pieno di antichi misteri, conoscenze nascoste e poteri parapsichici inutilizzati in attesa di essere scoperti. Reami Occulti offre tutto ciò di cui avete bisogno per esplorare le tematiche occulte nelle vostre sessioni, incluse nuove regole, luoghi dettagliati e spunti sovrannaturali per dar vita a campagne occulte di qualsiasi livello. All’interno di questo supplemento troverete:
Talvolta delle cose cozzano nella notte, suggerendo misteri che giacciono dietro il velo della paura. In un vecchio mondo intriso di magia, alcune domande non possono o non dovrebbero mai trovare risposta e alcuni investigatori scoprono verità così terribili che pregano che la dolce follia le cancelli.
Origini Occulte offre nuove opzioni per gli eroi che guardano al di là della conveniente e suscetti ...
Ogni civiltà ha le sue grandi domande, quei misteri che hanno afflitto generazioni di studiosi. Come ha fatto l’umanità ad ergersi dalla barbarie? Perché gli gnomi hanno lasciato il Primo Mondo? Chi sono i manipolatori padroni velati? Qual è l’Enigma di Aucturn e quali strani poteri concede ai governanti dell’Osirion? Quale segreto potrebbe essere tanto importante da aver fatto sopprimere il volume cinque delle Cronache dei Cercatori? In questo manuale tutte queste domande e segreti ancor più p ...
La Via Prosegue Senza Fine è una raccolta di 4 mappe a grande formato per Avventure nella Terra di Mezzo. La confezione include un fascicolo di 32 pagine pieno di informazioni di ambientazione, regole e consigli per valorizzare al massimo i viaggi nel gioco. Ognuna delle mappe è stampata sui due lati: uno per i giocatori e uno diviso in esagoni per il Maestro del Sapere. Vi è raffigurata l’intera regione conosciuta della Terra di Mezzo. Il supplemento include: ...
Cos’è un eroe senza mostri da sconfiggere? Questo manuale presenta centinaia di creature diverse da utilizzare in Pathfinder GdR. All’interno troverete draghi sputafuoco e vampiri succhiasangue, malvagi demoni e licantropi mutaforma, goblin sadici e imponenti giganti e molto altro ancora! Non tutte le creature di questo manuale sono ostili, però, perché alcune di esse possono diventare alleati o compagni, come angeli evocati o ninfe capricciose. Ma non è tutto: il manuale contiene regole comple ...
Supplemento che include mappe per giocatori e Maestro del sapere, nuove regole sui viaggi e gli incontri per i vari tipi di terreno per il gioco di ruolo l'Unico Anello . Viaggi & Mappe è un set di otto mappe stampate su quattro fogli bifacciali in grande formato, che illustrano la gran parte della Terra di Mezzo conosciuta: l’Eriador, le Terre Selvagge, e le terre di Rohan, Gondor e Mordor. Quattro mappe per i giocatori e quattro mappe esagonate per il Maestro del Sapere so ...
Bambini rapiti nella notte, Troll sorprendentemente astuti, una carovana inquietante, il fato di una compagnia di arcieri Hobbit, il retaggio di un Dúnadan e un maligno risveglio sotto i Tumulilande – sei nuove storie ambientate nelle antiche terre dell’Eriador. Sei misteri che necessitano di una compagnia di eroi per essere svelati. Rovine del Nord contiene sei avventure pronte, scenari completi che possono essere giocati separatamente o come un’unica epica campag ...
Per migliaia di anni il retaggio di un oscuro passato ha gravato sul Principato Immortale dell’Ustalav. Tra le sue colline velate di nebbia si nascondono città decadenti e diroccate, esseri che non hanno alcun diritto di vivere si aggirano nella notte e abitanti superstiziosi chiudono saldamente a chiave le loro porte per proteggersi dagli ululati e dagli artigli di chi vorrebbe portarli all’esterno. Vampiri, lupi mannari, mostruosità non morte e creature ancora pi ...
Middenheim: Città del Lupo Bianco trasporta i giocatori oltre i familiari confini della Grande Provincia del Reikland, per proiettarli nel principale fulcro dell’influenza e del potere di Ulric nel Vecchio Mondo. Middenheim si trova al centro della distesa settentrionale dell’Impero ed è l’ambientazione perfetta per un’infinità di tetre e perigliose avventure! Ogni quartiere della città è descritto nei minimi particolari, con una quantità di luoghi, ganci per avventure e PNG troppo numerosi per ...
Un mix magico di regole facoltative per il gioco di ruolo più famoso del mondo. La maga Tasha, le cui eccellenti creazioni includono l’incantesimo risata incontenibile, ha raccolto qua e là storie di grande valore nel corso della sua gloriosa carriera come avventuriera. I suoi nemici non vogliono che questi preziosi segreti si diffondano in tutto il multiverso, quindi per sfidarli ha raccolto e codificato tali ghiottonerie per l’arricchimento di tutti. SOTTOCLASSI ESTESE. Prova le sottoclassi d ...
Esplora gli orrori di Ravenloft in questo manuale della campagna per il più grande gioco di ruolo del mondo. Il terrore imperversa nei regni da incubo di Ravenloft. Nessuno lo sa meglio dello studioso di mostri Rudolph Van Richten. Per preparare una nuova generazione di avventurieri contro le creature della notte, Van Richten ha raccolto i suoi appunti e i fascicoli dei casi, in questo tomo di racconti inquietanti e verità agghiaccianti. Viaggia (forse anche per scelta) negli espansi Domains of ...
Questo modulo ufficiale di espansione geografica di Lex Arcana descrive le pericolose e selvagge Provincie di Dacia e di Thracia, e offre una ricognizione sulle terre oltre il limes danubiano, nella fredda e letale Scythia.
Queste terre di confine dure e spietate, su cui echeggiano senza fine inquietanti ruggiti e clangore di acciaio, sono infestate da terrori primigeni, mostri assetati di sangue e predoni calati dal confine a saccheggiare gli avamposti dell’Impero. Al tempo stesso, tesori sco ...
Il secondo modulo ufficiale di espansione geografica di Lex Arcana descrive la ricca e variegata Provincia di Italia.
L’Italia, culla di Roma stessa, è il cuore dell’Impero e il regno dei suoi più antichi dèi. Qui la Cohors Auxiliaria Arcana è chiamata a affrontare pericolosi mostri e creature soprannaturali, oscuri culti, nemici dimenticati e vaste cospirazioni.
Italia contiene:
- Dettagli su tutte le regioni, città principali e importanti personaggi dalle Alpi fino alla punta della penisol ...